Spielkind wie ich bin, habe ich Edgerunner nach dem Update der Google Sites gleichmal dort eine Seite spendiert. Und die letzten Tage habe ich daran gearbeitet, auch Offline-Varianten meiner Interpretation von Shadowrun 5 unter Fate Core zu erstellen. Offline oder nicht, diese vier Varianten sind ab sofort online einsehbar und erhältlich.
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Samstag, 15. April 2017
Mittwoch, 25. Januar 2017
Die Irrfahrt der Olympia
Die Kindergeburtstage waren bei uns in den letzten Jahren durch eine halbwegs aufwendige Organisation geprägt. Es waren jeweils größer angelegte Veranstaltungen mit Programm, Zeitplan und einer entsprechenden Vorbereitung. Es gab Zaubererschulen, Rallys mit wilden Plüschtieren und Kostümparties. Zuletzt hat sich der Große für seinen Geburtstag etwas anderes gewünscht: Eine Rollenspielsitzung mit seinen Gästen.
Dienstag, 24. Januar 2017
Meine Konflikte mit Konflikten
Ich habe in den letzten Wochen verschiedene Einsätze von geistigen Konflikten in meinen Fate-Runden erlebt und nicht alle liefen so, wie ich es mir gewünscht hätte. Oder wie es meine Mitspieler verdient hätten. Hier zwei Beispiele.
Samstag, 27. August 2016
Fate Core... Basic?
Basic ist eine Art Experiment und basiert auf einer Idee, zu der mich die anhaltende OSR-Bewegung inspiriert hat. Ihr wisst schon, die Bewegung, die eigentlich so spielen möchte, wie es mit der ersten D&D-Variante getan wurde, nur anders. Oder gar nicht so anders. Ich vermute, es geht um “Früher war alles besser” (irgendwie muss ich gerade an das Wurstbrot denken).
Dienstag, 23. August 2016
Fans und andere Spezialisten
Ich hatte gerade einen sehr aufwühlenden Weg von der Arbeit nach hause. Das lag nicht am Wetter, nicht an den unterwegs gefangenen Pokémons, noch an dem unterwegs gefangenen Einkauf. Schon gar nicht am Verkehr oder deren weiteren Teilnehmern - ich gehe zu Fuß. Es lag an der nebenbei verzehrten Folge 4 des FateCast mit dem Titel "Fate Core und Turbo-Fate – Unterschiede und Gemeinsamkeiten".
Freitag, 12. August 2016
Erfahrungspunkte bei Fate Core
Fate benutzt ein einfaches System zum Steigern und Erweitert der Möglichkeiten der Helden. Dieses wird ein Meilensteinen gemessen und bietet - gegenüber nahezu allen sonstigen mit bekannten Rollenspielen - auch die Möglichkeiten, das vorhandene Potential neu zu ordnen.
Dienstag, 9. August 2016
Stress
Bei fast allen Entwürfen in der letzten Zeit habe ich für Stress nur eine einzige Reihe vorgegeben - ganz so, wie es Turbo-Fate vorgibt.
Freitag, 5. August 2016
Fertigkeiten oder Methoden?
Beim Entwerfen einer Spiel- oder Kampagnenwelt per Fate Core kommt irgendwann die Frage auf, welche Fertigkeiten verwendet werden sollen. Ich stehe demnächst vor dieser Frage - allerdings nicht alleine. Ich freue mich riesig darauf, diese und weitere Fragen mit der Spielrunde durchzugehen und zu beantworten. Aber alles der Reihe nach…
Mittwoch, 15. Juni 2016
Dawn of Fate
Ich habe weiter an den Entwürfen zu einer Earthdawn-Version für Fate gewerkelt und glaube alles wesentliche erfasst zu haben. Die Talente waren erstaunlich einfach nachgebaut, entspricht ihre Beschreibung ja jeweils grob einem Stunt. Das Magiesystem für die vier zaubernden Disziplinen war etwas kniffliger.
Dienstag, 14. Juni 2016
Turbo-Fate Core
Ich komme im Moment einfach nicht dazu, Fate zu spielen. Meine letzte Runde ist schon gut drei Wochen her und seitdem schaffe ich es einfach nicht, Donnerstags im Verein aufzulaufen. Was bleibt mir also anderes übrig, als an meinen Ideen zu basteln?
Samstag, 11. Juni 2016
Aus eins mach zwei...
Ich bin mit Fate Core oder auch Turbo-Fate zufrieden. Dieses rollenspielerische Kleinod erlaubt es mir mit wenig Aufwand alles zu spielen, worauf ich Lust habe. Außer natürlich, wenn ich Lust auf mehr Crunch habe. Oder?
Freitag, 3. Juni 2016
Living on the Edge - Teil 4
Ich habe die Tage wieder etwas an meinem Versuch geschraubt, Fate Core mit Shadowrun zu verbinden. Klar, ich bin nicht der erste, der das macht. Aber weil ich Spaß dran habe und mich in den bisher von mir gesichteten Versionen nicht umfassend wieder finde, gibt es das, was ich Edgerunner nenne. Und zwar in einem inzwischen ziemlich umfassenden Stand.
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Freitag, 20. Mai 2016
Zeig mir deine Aspekte und ich sage dir, was passiert...
Seit einigen Monaten spiele ich in unterschiedlicher Spielerbesetzung verschiedenste Fate-Runden, meistens Turbo-Fate. Und seit einigen Wochen Masters of Umdaar. Aufgrund der von Abenteuer zu Abenteuer wechselnden Konstellation hatte ich nicht immer alle Charakteraspekte im Blick und habe mir immer mit verschiedensten Methoden darüber hinweg geholfen. Mal hatte ich alle auf einem Notizzettel notiert, mal alle mit dem Mobiltelefon fotografiert. Das hat mir aber alles nicht so gefallen...
Sonntag, 8. Mai 2016
Konzeptaspekte als Wahrheiten
Das, was den vielen Fate-Fans am meisten an dem Rollenspiel gefällt, sind die Aspekte. Sie sind zu einfach und universell einsetzbar. Sie funktionieren aber nur dann, wenn die Spielrunde ein gemeinsames Verständnis über die Bedeutung hat. Im Grunde ist es eine Art ausgelagerter Regelteil.
Dienstag, 8. März 2016
So much around the ears...
Es sind nun schon ein paar Wochen vergangen, seitdem ich das letzte mal hier in die Tasten gehauen habe. Es muss also mal wieder ein Update her. Und es ist soooo viel passiert!
Samstag, 14. November 2015
Aller guten Dinge sind 3
Die vergangene Woche stand unter einem besonderen rollenspielerischen Stern für mich. Es gab drei Spielsitzungen. In einer Woche! Das gab es zuletzt... Keine Ahnung, wann. Da war ich sicherlich noch Student und habe mit dem weltgrößten Rollenspielsammler in einer WG gewohnt.
Dienstag, 27. Oktober 2015
Fate-Fraktal
In Vorbereitung auf eine Spielrunde am kommenden Donnerstag stellt sich mir die Frage, wie man die Bronzene Regel von Fate im Spiel selber umsetzt. Diese lautet: "In Fate kannst du alles in der Spielwelt wie einen Charakter behandeln. Alles kann Aspekte, Fertigkeiten, Stunts, Stressbalken und Konsequenzen besitzen, wenn du es für nötig hältst."
Samstag, 3. Oktober 2015
Wilde Kinder
Die Wünsche der Kinder werden immer wilder. Neulich hat der Papa eines der mitspielenden Kinder eine Runde für die Meute geleitet, bei der alle Ninjas gespielt haben. Nun verstoßen Ninjas - zumindest dem eigentlichen Konzept nach - so ziemlich gegen alle unsere Prinzipien, aber...
Montag, 7. September 2015
Living on the Edge - Teil 2
Gestern habe ich mal einen Shadowrun 5 Charakter als Fate Core Version gebaut und dabei (erneut) die Vorzüge dieses kompakten Rollenspiels gesehen. Jetzt will ich das auch mal mit einer Turbo-Fate Version probieren.
Freitag, 7. August 2015
#RPGaDAY2015 - 7 - Bevorzugtes kostenloses Rollenspiel
Der Monat August steht im Zeichen von #RPGaDAY2015 und so gibt es jeden Tag einen Beitrag von mir, der sich mit einer der 31 Fragen beschäftigt. Mehr über die Hintergründe und den Initiator findet sich hier.
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