Ich bin ja eigentlich nicht der Typ für Karten. Nein, ich bin nicht der Typ für taktische Karten, sogenannte Battlemaps. Aber ich mag es, mit einer Karte einen Anker für Gespräche um Räumliches zu bieten. Dabei muss die Karte nur wenige Details bieten.
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Sonntag, 27. August 2017
Samstag, 15. April 2017
Edgerunner in vier Geschmacksrichtungen
Spielkind wie ich bin, habe ich Edgerunner nach dem Update der Google Sites gleichmal dort eine Seite spendiert. Und die letzten Tage habe ich daran gearbeitet, auch Offline-Varianten meiner Interpretation von Shadowrun 5 unter Fate Core zu erstellen. Offline oder nicht, diese vier Varianten sind ab sofort online einsehbar und erhältlich.
Sonntag, 8. Mai 2016
Konzeptaspekte als Wahrheiten
Das, was den vielen Fate-Fans am meisten an dem Rollenspiel gefällt, sind die Aspekte. Sie sind zu einfach und universell einsetzbar. Sie funktionieren aber nur dann, wenn die Spielrunde ein gemeinsames Verständnis über die Bedeutung hat. Im Grunde ist es eine Art ausgelagerter Regelteil.
Freitag, 21. August 2015
Technofokus
Neulich sinnierte ich ja schon darüber, dass die Verwendung von Artefakten bei Shadowrun zu wünschen übrig lässt. Jetzt wird es Zeit ein paar Ideen anzugehen und mal sehen, was sich daraus machen lässt.
Samstag, 20. Juni 2015
Drop Table
Zufallstabellen sind natürlich immer mal ganz nützlich und an sich nichts neues. Neu für mich war die Variante, die eine weitere Dimension zu Hilfe nimmt.
Samstag, 28. Februar 2015
Ein Taxi namens Weisheit
Ein Taxi in Seattle zu ergattern ist in der Regel leicht. Mit dem Kommlink aktiviert man einen Ruf bei einem der vielfachen Dienstleister und bekommt in der Regel innerhalb von wenigen Sekunden eine Rückmeldung: Der Wagen ist gebucht und gleich da. In ländlichen Gegenden oder auch in den Barrens sieht es etwas anders aus. Bestenfalls sind die Gebühren und Wartezeiten höher, schlimmstenfalls kommt keiner.
Chandra ist eine kostengünstige Alternative dazu.
Donnerstag, 19. Februar 2015
Das Amulett der untergehenden Sonne
Ein erwachter Charakter wird bei Shadowrun vermutlich als erstes seine Taliskrämer-Connection aufsuchen, wenn dieser auf der Suche nach einem Fokus ist. Es folgen Verhandlungen, vermutlich die Übergabe einer größeren Summe von Nuyen und dann kommt der Punkt, wo der Erwachte sich zurückzieht und den Fokus an sich bindet. Fertig.
Dienstag, 17. Februar 2015
Traumfänger
Es waren drei Beiträge und ich werde diese natürlich jeweils in einem eigenen Beitrag vorstellen.
Dienstag, 14. Oktober 2014
Hideout
Wer kennt das nicht? Die Runner müssen untertauchen oder jemanden vorübergehend in Sicherheit bringen. Entweder einer der Runner hat sowieso immer ein Ohr auf der Straße in Bezug auf ein sicheres Versteck oder aber man kontaktiert den Schieber der Runde, der mal eben schnell etwas klarmachen muss. So oder so: Es wird ein Unterschlupf gebraucht.
Sonntag, 9. März 2014
Arkane Studien
Bei Shadowrun 5 ist Magie zu einem nicht unwesentlichen Teil so, wie wir (die Spieler) Magie im Großen und Ganzen verstehen: Es funktioniert einfach. Ein Magier ist demnach nichts weiter als jemand, der weiß, welche Knöpfe er zu drücken hat, damit es funktioniert. Was genau sich dabei auf welcher Ebene abspielt…? Und doch glauben viele Wissenschaftler der sechsten Welt, das die Magie dabei Regeln und Gesetzmäßigkeiten unterworfen ist, ähnlich wie die Naturwissenschaft. Sicherlich gibt es jene, die so weit gehen und Magie als noch nicht gänzlich erforschten Bereich der Naturwissenschaften verstehen wollen.
Donnerstag, 6. März 2014
Wie man sich bettet...
Eigentlich war es ja ein Aufruf für eine Fantasy-Umgebung, aber irgendwie hat es mich gereizt. Und Shadowrun beinhaltet eine Menge klassischer Fantasy-Elemente, also... warum nicht?
Ich meine den Aufruf der Teilzeithelden für das Entwerfen eines Hintergrundes zu einigen Grundrissen eines Gasthauses. Mein Gasthaus steht - wie sollte es anders sein - im Sprawl.
Ich meine den Aufruf der Teilzeithelden für das Entwerfen eines Hintergrundes zu einigen Grundrissen eines Gasthauses. Mein Gasthaus steht - wie sollte es anders sein - im Sprawl.
Sonntag, 23. Februar 2014
Auf der Jagd
Gestern Abend kam es in unserem Run zu einer kurzen Verfolgungsjagd... zu Fuß. Ich erinnerte mich daran, dass Shadowrun 5 einfache und kompakte Regel dazu mitlieferte, blätterte das entsprechende Kapitel (ab Seite 202) auf und stutzte... Die Regeln dort beziehen sich einzig und alleine auf Verfolgungsszenen mit Fahrzeugen. Mist. So schüttelte ich schnell etwas passendes für die Szene aus dem Ärmel und weiter im Text.
Mittwoch, 19. Februar 2014
36 Verletzungen
...die sich in Runner in einem Kampf einfangen kann.
In einem Kampf Schaden zu erhalten bedeutet für einen Runner in der Regel ein paar Einbußen in Form von Würfelpoolabzügen und ein anschließender Besuch beim Doc. Wem das zu wenig ist, der kann die folgende Liste benutzen und der Verletzung etwas mehr Farbe (vermutlich hauptsächlich rot) verleihen. Dabei sollte der Spielleiter darauf achten, dass diese Liste nicht bei jedem Treffer Verwendung findet, sondern beispielsweise nur bei 6 und mehr Punkten körperlichen Schaden bei einem einzelnen Treffer.
Montag, 10. Februar 2014
Interessante Geschichten
Spieler oder Spielrunden faszinieren an Shadowrun unterschiedliche Facetten. Eine davon sind interessante Geschichten, die zusammen erlebt werden. Diese werden aus den vorgaben des Spielleiters und dem Einfluss der Spieler erschaffen. Und aus dem Zufall.
Dienstag, 4. Februar 2014
Neuerscheinungen
Auch wenn ich keine Beiträge veröffentliche, ich arbeite im Hintergrund immer an einer Reihe von Dingen. Dazu gehörten zum Beispiel auch Beiträge zum 3. Winter OPC von Würfelheld und Greifenklaue und ein Beitrag zum Gasthaus in der Stadt für Teilzeithelden - ja, letzteres ist bei mir ein Shadowrun-Gasthaus.
Da die Wettbewerbe jeweils noch nicht ausgewertet wurden, gedulde ich mich damit, diese Beiträge auch hier zur Verfügung zu stellen.
Mittwoch, 15. Januar 2014
Personenstufe
Ich höre in den letzten Wochen (wieder) Rollenspielpodcasts, im Speziellen natürlich Shadowrun Podcasts. Es gibt einige und ich komme leider nicht dazu, bei allen auf dem Laufenden zu bleiben. Regelmäßig höre ich vor allem den neuen deutschen Podcast Shadowtalkers - wobei hier "regelmäßig" nicht ganz zutrifft, aktuell gibt es nur eine Folge... Wann kommt endlich die nächste?! - und The Arcology Podcast. Bei diesem habe ich gerade die aktuelle Folge 15 durch und bin wie nach der ersten Folge begeistert über die angenehme Art der beiden Gastgeber (Vox und Mr. Johnson, soweit ich das bisher zwischen den Zeilen raus gehört habe ein Ehepaar mit Kindern, das zusammen Shadowrun 5 und Shadowrun Returns spielt) wie auch über die absolut professionelle Produktion. Letzteres war gerade in der Neujahrsfolge zu hören, wo die Macher von Hidden Grid und Critical Glitch mit meinem beiden Lieblingen zusammen eine Sendung aufgezeichnet haben.
Donnerstag, 9. Januar 2014
Burn Out Syndrom
Nicht nur durch die früheren Zeichnungen von Jeff Laubenstein (habe ich schon erwähnt, dass ich ihn vermisse?), gehörte das Konzept des Ausgebrannten Magiers von Anbeginn an zu meinen Lieblingskonzepten. Es hatte allerdings immer ein Problem: Als Spieler musste man eine Menge Ressourcen in die Figur investieren, nur um vieles davon wieder verschenken zu müssen. Na gut, weniger verschenkt, als mehr in ein stimmiges Konzept getauscht. Was war das doch gleich für ein Konzept?
Gunporn
Shadowrunspieler werden vielleicht schon mal über den Begriff gestolpert sein und eine der jüngsten Veröffentlichungen - Gun Ha(e)ven 3 - macht es mal wieder deutlich: Shadowrun neigt zum Gunporn. Klar, Shadowrun kommt aus den USA und das Verhältnis von den Menschen zu ihren Schusswaffen dort ist geradezu legendär („From my dead, cold hands“). Aber auch unter den Shadowrunspielern in unserem Land ist es ähnlich bestellt. Waffen sind des Shadowrunners liebstes Spielzeug.
Mittwoch, 8. Januar 2014
Nekromantie
Underdogs oder generell Shadowrunner haben es mit den unterschiedlichsten Mächten zu tun, die ihnen als Opposition für ihr Tun und Handeln zur Verfügung stehen. Das aktuelle Grundregelwerk bedient dabei die üblichen Verdächtigen: Konzerne, Syndikate, Gangs, Gesetzeshüter, Verschwörer, Politiker, ...
Nun ist Shadowrun ja nicht nur Science-Fiction oder Near-Future, sondern bedient auch viele klassische Fantasyelemente. Wieso also nicht mal eine Opposition aus diesen Sphären - den dunklen Nekromanten. Zugegeben, die Idee stammt nicht von mir, aber seitdem man sie mir zugetragen hatte, wollte ich sie immer schon mal umsetzen. Nun also in dem Rahmen, den uns die aktuelle Version von Shadowrun bietet.
Nun ist Shadowrun ja nicht nur Science-Fiction oder Near-Future, sondern bedient auch viele klassische Fantasyelemente. Wieso also nicht mal eine Opposition aus diesen Sphären - den dunklen Nekromanten. Zugegeben, die Idee stammt nicht von mir, aber seitdem man sie mir zugetragen hatte, wollte ich sie immer schon mal umsetzen. Nun also in dem Rahmen, den uns die aktuelle Version von Shadowrun bietet.
Donnerstag, 2. Januar 2014
Barrens Outrider
Anläss eines kleinen Underog-Abenteuers heute Abend, habe ich als einen Gegner eine Gang aus den Redmond Barrens gewählt, die mit eigenhändig gebauten Fahrzeugen auflaufen wird. Hier ist ein Teil ihrer Ausrüstung.
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