In Vorbereitung auf eine Spielrunde am kommenden Donnerstag stellt sich mir die Frage, wie man die Bronzene Regel von Fate im Spiel selber umsetzt. Diese lautet: "In Fate kannst du alles in der Spielwelt wie einen Charakter behandeln. Alles kann Aspekte, Fertigkeiten, Stunts, Stressbalken und Konsequenzen besitzen, wenn du es für nötig hältst."
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Dienstag, 27. Oktober 2015
Freitag, 21. August 2015
Technofokus
Neulich sinnierte ich ja schon darüber, dass die Verwendung von Artefakten bei Shadowrun zu wünschen übrig lässt. Jetzt wird es Zeit ein paar Ideen anzugehen und mal sehen, was sich daraus machen lässt.
Dienstag, 18. August 2015
Artefakte?!
Artefakte sind auf irgendeiner Ebene bei allen Rollenspielen dabei. Besondere Gegenstände, gerne magisch (wenn die Spielwelt das hergibt), auf jeden Fall selten, machtvoll für den einen oder anderen Zweck (vielleicht aber nur wertvoll) und auf jeden Fall ein interessanter Teil einer Geschichte oder eine Belohnung für die Helden. Springe ich jetzt wieder zu den Wurzeln dieses Blogs, bin ich in Hinsicht auf Artefakte aber eher enttäuscht.
Montag, 1. Juni 2015
In der Tabuzone
Die Teilzeithelden wurden eingeladen, an einem Online-Symposium über Tabuthemen im Rollenspiel teilzunehmen und als einer drei Redakteuere aus dem Bereich "Visuell-Akustische-Medien" nahm ich daran teil.
Montag, 16. Februar 2015
Multisensorische Inspiration
Es gibt eine ganze Reihe von medialen Vorlagen für mein Shadowrun. Am bestimmensten sind aber für mich Filme. Sie bieten Bilder und Töne und - wenn sie gut gemacht sind - eine passende Stimmung.
Die im folgenden aufgeführten zehn Filme, die ich als stimmungsvollen Einfluss für mein Shadowrun sehe folgen keiner bestimmenden Reihenfolge, auch wenn ich natürlich meinen Lieblingsfilm darunter habe.
Die im folgenden aufgeführten zehn Filme, die ich als stimmungsvollen Einfluss für mein Shadowrun sehe folgen keiner bestimmenden Reihenfolge, auch wenn ich natürlich meinen Lieblingsfilm darunter habe.
Donnerstag, 6. November 2014
Ein glatter Durchschuss
Neulich gelang es einem meiner Charaktere vergleichsweise leicht, mit einem Faustschlag ein Loch in eine Wand zu hämmern, durch das unser Team dann in ein vermeintlich sicheres Objekt eindringen konnte. Unmittelbar nach der Szene hatte ich mir vorgenommen, mir die Barriereregeln von Shadowrun 5 näher unter die Lupe zu nehmen. Das will ich nun tun und in zwei getrennten Beiträgen dabei die entsprechenden Regeln mit denen von Shadowrun 4 vergleichen.
Montag, 3. November 2014
Fantasy in der Sechsten Welt
Ich habe im Rahmen des Karnevals der Rollenspielblogs zum Thema Orte und Locations einen zweiten Beitrag geschrieben (der erste findet sich hier), diesen diesmal aber über die Teilzeithelden veröffentlicht, für die ich regelmäßig schreibe.
Im Grunde geht es dabei um drei Beispiele für klassische Fantasy-Orte (den Marktplatz, die Trollbrücke und den Magierturm), die sich als moderne Variante in der Sechsten Welt wiederfinden.
Hier der volle Beitrag
Wer es noch nicht gelesen hat, sollte es beizeiten mal tun.
Im Grunde geht es dabei um drei Beispiele für klassische Fantasy-Orte (den Marktplatz, die Trollbrücke und den Magierturm), die sich als moderne Variante in der Sechsten Welt wiederfinden.
Hier der volle Beitrag
Wer es noch nicht gelesen hat, sollte es beizeiten mal tun.
Dienstag, 14. Oktober 2014
Hideout
Wer kennt das nicht? Die Runner müssen untertauchen oder jemanden vorübergehend in Sicherheit bringen. Entweder einer der Runner hat sowieso immer ein Ohr auf der Straße in Bezug auf ein sicheres Versteck oder aber man kontaktiert den Schieber der Runde, der mal eben schnell etwas klarmachen muss. So oder so: Es wird ein Unterschlupf gebraucht.
Dienstag, 8. Juli 2014
Ein Teil der Landschaft
Either you're part of the problem or you're part of the solution or you're just part of the landscape.
- Sam, Ronin (1998)
Spielleitercharaktere haben selbstverständlich die gleiche Tiefe wie ein Spielercharakter, haben selbstverständlich die gleiche Tiefe wie ein Mensch. Nun habe ich schon als Spieler Probleme meiner eigenen Figur drei oder mehr Dimensionen von Leben einzuhauchen. Das wird mit ein paar Milliarden potentiellen SLCs nicht einfacher. Was tun?
- Sam, Ronin (1998)
Spielleitercharaktere haben selbstverständlich die gleiche Tiefe wie ein Spielercharakter, haben selbstverständlich die gleiche Tiefe wie ein Mensch. Nun habe ich schon als Spieler Probleme meiner eigenen Figur drei oder mehr Dimensionen von Leben einzuhauchen. Das wird mit ein paar Milliarden potentiellen SLCs nicht einfacher. Was tun?
Donnerstag, 3. Juli 2014
Luft für Neues
Nein, die Luft war/ist nicht raus. Doch so viele Dinge verlangen ein paar Prozente meines Atems, dass Shadowrun oder dieser Blog eine Weile ohne mich auskommen mussten.
Seitdem Shadowrun 5 auf dem Markt ist kam ich leider nur viel zu selten dazu, es zu bespielen. Ich stecke in einer anderen Kampagne fest aber danach ist wieder Shadowrun dran und sooo lange wird das nicht mehr dauern.
Seitdem Shadowrun 5 auf dem Markt ist kam ich leider nur viel zu selten dazu, es zu bespielen. Ich stecke in einer anderen Kampagne fest aber danach ist wieder Shadowrun dran und sooo lange wird das nicht mehr dauern.
Sonntag, 9. März 2014
Arkane Studien
Bei Shadowrun 5 ist Magie zu einem nicht unwesentlichen Teil so, wie wir (die Spieler) Magie im Großen und Ganzen verstehen: Es funktioniert einfach. Ein Magier ist demnach nichts weiter als jemand, der weiß, welche Knöpfe er zu drücken hat, damit es funktioniert. Was genau sich dabei auf welcher Ebene abspielt…? Und doch glauben viele Wissenschaftler der sechsten Welt, das die Magie dabei Regeln und Gesetzmäßigkeiten unterworfen ist, ähnlich wie die Naturwissenschaft. Sicherlich gibt es jene, die so weit gehen und Magie als noch nicht gänzlich erforschten Bereich der Naturwissenschaften verstehen wollen.
Mittwoch, 19. Februar 2014
36 Verletzungen
...die sich in Runner in einem Kampf einfangen kann.
In einem Kampf Schaden zu erhalten bedeutet für einen Runner in der Regel ein paar Einbußen in Form von Würfelpoolabzügen und ein anschließender Besuch beim Doc. Wem das zu wenig ist, der kann die folgende Liste benutzen und der Verletzung etwas mehr Farbe (vermutlich hauptsächlich rot) verleihen. Dabei sollte der Spielleiter darauf achten, dass diese Liste nicht bei jedem Treffer Verwendung findet, sondern beispielsweise nur bei 6 und mehr Punkten körperlichen Schaden bei einem einzelnen Treffer.
Montag, 10. Februar 2014
Interessante Geschichten
Spieler oder Spielrunden faszinieren an Shadowrun unterschiedliche Facetten. Eine davon sind interessante Geschichten, die zusammen erlebt werden. Diese werden aus den vorgaben des Spielleiters und dem Einfluss der Spieler erschaffen. Und aus dem Zufall.
Mittwoch, 8. Januar 2014
Nekromantie
Underdogs oder generell Shadowrunner haben es mit den unterschiedlichsten Mächten zu tun, die ihnen als Opposition für ihr Tun und Handeln zur Verfügung stehen. Das aktuelle Grundregelwerk bedient dabei die üblichen Verdächtigen: Konzerne, Syndikate, Gangs, Gesetzeshüter, Verschwörer, Politiker, ...
Nun ist Shadowrun ja nicht nur Science-Fiction oder Near-Future, sondern bedient auch viele klassische Fantasyelemente. Wieso also nicht mal eine Opposition aus diesen Sphären - den dunklen Nekromanten. Zugegeben, die Idee stammt nicht von mir, aber seitdem man sie mir zugetragen hatte, wollte ich sie immer schon mal umsetzen. Nun also in dem Rahmen, den uns die aktuelle Version von Shadowrun bietet.
Nun ist Shadowrun ja nicht nur Science-Fiction oder Near-Future, sondern bedient auch viele klassische Fantasyelemente. Wieso also nicht mal eine Opposition aus diesen Sphären - den dunklen Nekromanten. Zugegeben, die Idee stammt nicht von mir, aber seitdem man sie mir zugetragen hatte, wollte ich sie immer schon mal umsetzen. Nun also in dem Rahmen, den uns die aktuelle Version von Shadowrun bietet.
Donnerstag, 5. Dezember 2013
Der Winter im Sprawl
Der ist vor allem eines: Hässlich. Und auch kalt und nass. Und wenn ich nass sage, meine ich Regen, nicht Schnee. Außerdem gibt es mit dem Smog noch ein alljährliches Winterphänomen im Sprawl. Wenn der Wind mal ungünstig steht und den Dreck der Schwerindustrieanlagen im südlichen Sprawl zusammen mit den Vulkanaschewolken ins Zentrum pustet, wenn dann noch eine warme Luftschicht über der Stadt wie eine Betondecke den ganzen Dunst unten hält, dann gibt es Wintersmog. Und wie jedes Jahr steigen die Absatzzahlen der Chemoanzüge (oder chemisch versiegelter Designerkleidung für die, die es sich leisten können) in die Höhe. Der Smog bleibt nur Phasenweise, denn nach einem Regenguss klärt sich die Luft (und der Dreck klebt an den Häusern und Straßen. Und Deiner Karre, Chummer) nur um Tags darauf wieder dicht wie Kohlsuppe zu werden.
Sonntag, 17. November 2013
the underdogs sprawl travel guide
Underdogs reisen nur selten aus dem Sprawl heraus. Die Runs, die zu einer geheimen Konzernbasis auf einer Bohrinsel (oder unter dieser), der Antarktis oder einer abgelegenen Südseeinsel führen, sind im Grunde auch weniger etwas für die Underdogs. Deren Runs finden hauptsächlich in Seattle statt. Demnach findet reisen gar nicht richtig statt. Andererseits weist Seattle ein paar Besonderheiten auf, die das Unterwegs dennoch zu einer Reise machen könnten. Und Wildnis gibt es trotz allem genug in Seattle.
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